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Blog emarketing

vendredi 27 octobre 2006

VOD : The Venice Project

Les brillants créateurs de Kazaa et Skype récidivent avec leur nouveau service basé sur la puissance du peer-to-peer et du grid computing, j'ai nommé The Venice Project. A priori, le système sera très intuitif comme toujours, et permettra à tout à chacun de mettre en ligne des vidéos professionnelles. On évoque un business model basé sur la publicité, et des négociations en cours avec les Majors de la télé et du cinéma, mais cela reste à confirmer. Très peu d'informations sont disponibles pour le moment, si ce n'est que le service sera peut-être gratuit, mais si j'arrive à obtenir le beta-test, je vous en parlerai plus en détail dans ces lignes.

mardi 17 octobre 2006

Le marché de la suite bureautique en ligne

Alors qu' Office Live est annoncé comme le coeur de la future stratégie Microsoft, Google revoit sa copie de Google Docs & Spreadsheet en mettant un accent tout particulier sur le travail collaboratif en ligne et en encourageant l'usage du logiciel au sein de Windows.
Sans pour autant inquiéter Steve Ballmer, pour qui les "logiciels fonctionneront toujours sur un PC". En attendant, le service de Google est sans modèle économique, et aucun concurrent du célèbre Powerpoint n'est pour l'instant prévu. Et Microsoft, pour qui Office représente 25% du Chiffre d'Affaires, a lui un modèle puisque le service sera proposé au tarif de $29.95 / mois après la beta. Ce qui est plus gênant, c'est que ce marché risque à terme de faire beaucoup d'ombre à son modèle économique basé sur les licences accordées en large volume aux entreprises.
La question est donc, y-a-t-il un marché ? En tout cas en Corée du Sud, l'application bureautique en ligne ThinkFree remporte un beau succès.

dimanche 8 octobre 2006

Les femmes de plus en présentes dans les jeux en ligne

Selon une étude récente de Nielsen Entertainment, les femmes représenteraient désormais 64% des joueurs en ligne aux Etats-Unis.
Bien à l'encontre des idées reçues, donc. L'échantillon de 2200 personnes représentait une population de plus de 13 ans, possédant au moins un système de jeux, et joue plus d'une heure par semaine.
D'après Nielsen Entertainment, cette tendance ne pourra que s'accentuer à l'avenir, dans la mesure où les systèmes d'interaction et de "réseautage" au sein des communautés en ligne seront de plus en plus élaborés, contrairement aux stéréotypes très masculins du genre, souvent focalisés sur la récompense ou la gloire personnelle.

jeudi 5 octobre 2006

A propos de ce blog

A propos de ce blog

Je profite de cet espace pour je l'espère, interagir et partager avec vous sur les sujets suivants :

  • emarketing
  • liens entre le marketing offline et le emarketing dans un contexte multicanal
  • marketing opérationnel et stratégique
  • innovation et NTIC
  • business model et entreprenariat

Le simple fait de partager mes réflexions est à mes yeux une grande source d'enrichissement.

A propos de l'auteur

Actuellement chef de projet emarketing, j'ai plus de 3 ans d'expérience en marketing opérationnel en lien avec les nouveaux médias, que ce soit en agence web, en startup, en TPE, en multinationale industrielle ainsi que de services.

Je suis également webdesigner, webmaster et webmarketer en freelance pour le compte de plusieurs PME depuis 2001.

En parallèle, je suis également contributeur bénévole de Wikipedia France, l'encyclopédie gratuite pour tous, dans les rubriques marketing / emarketing.

Contact

Pour me contacter, merci d'envoyer un e-mail à : .

La campagne multicanal Dodge

Le fondateur de Wefficient nous décortique une campagne multicanal solide pour la marque Dodge en France : elle est conçue avec intelligence, et permet au client d'entrer dans une relation à plusieurs niveaux (principe du Permission Marketing).
Tout est  : la création, les visuels, les objectifs, les résultats. C'est excellent, et appliqué.

Les marques citées sont la propriété de leurs auteurs respectifs, et les opinions exprimées n'engagent que l'auteur de ce blog.